현금 환산 기준
목표 아데나 잡기
월정액 3만원을 사냥으로 회수하려면, 먼저 3만원을 아데나 목표치로 바꿔야 합니다. 서버마다 시세가 다르니까 “1만원당 아데나가 얼마냐”로 잡으면 계산이 바로 됩니다.
환산 값 예시
예를 들어 0.75 기준이면 1만원이 75만 아데나로 잡히고, 3만원이면 225만 아데나가 됩니다. 1.2 기준이면 1만원이 120만 아데나, 3만원이면 360만 아데나로 잡힙니다. 내 서버가 0.9면 3만원은 270만 아데나처럼 같은 방식으로 만들면 됩니다.
순수익 계산 공식
본전 시간 계산
본전 계산은 한 줄로 끝납니다.
본전까지 걸리는 시간(시간) = 목표 아데나 ÷ 시간당 순수익(아데나)
여기서 시간당 순수익이 정확해야, 며칠이 걸리는지도 정확하게 떨어집니다.
시간당 순수익 만들기
시간당 순수익은 사냥으로 들어온 아데나에서 소모품 비용을 뺀 값입니다. 와퍼, 용기, 물약, 정령의 돌 같은 걸 쓰면 그 비용만큼 빠져야 합니다. “사냥 수익”만 보고 계산하면 본전이 짧게 보이는데, 실제로는 아데나가 생각만큼 안 쌓이는 경우가 많습니다.
본전 기간 표
| 시간당 순수익 | 3만원 225만 기준 | 3만원 360만 기준 |
|---|---|---|
| 2.5만 |
90시간 하루 2시간 45일 하루 3시간 30일 |
144시간 하루 2시간 72일 하루 3시간 48일 |
| 4만 |
56.25시간 하루 2시간 28.1일 하루 3시간 18.8일 |
90시간 하루 2시간 45일 하루 3시간 30일 |
| 6만 |
37.5시간 하루 2시간 18.8일 하루 3시간 12.5일 |
60시간 하루 2시간 30일 하루 3시간 20일 |
계산 적용 방법
하루 사냥 시간 대입
표에 하루 2시간, 하루 3시간을 같이 적어놨지만, 내 사냥 시간이 다르면 본전 시간만 들고 오면 됩니다. 예를 들어 본전이 56.25시간으로 나오면, 하루 4시간 사냥이면 56.25를 4로 나눠서 약 14.1일로 잡으면 됩니다.
소모품 비용 반영
시간당 순수익을 잡을 때는 “한 시간 기준”으로 맞추는 게 편합니다. 한 시간 사냥하고 들어온 아데나를 적고, 같은 한 시간 동안 쓴 와퍼나 물약 같은 비용을 아데나로 환산해서 빼면 됩니다. 이 값을 한 번만 제대로 잡아두면, 월정액 본전 계산은 계속 같은 방식으로 딱 맞게 돌아갑니다.
결론
월정액 3만원 본전은 결국 현금 3만원을 내 서버 시세로 아데나 목표치로 바꾼 뒤, 소모품까지 뺀 시간당 순수익으로 나누면 답이 바로 나옵니다. 계산이 흔들리는 이유는 대부분 시간당 수익만 보고 소모품 비용을 빼지 않아서 생깁니다. 한 시간 기준으로 들어온 아데나와 나간 소모품을 한 번만 정리해두면, 내 캐릭 기준 본전 일수는 매번 같은 방식으로 정확하게 떨어집니다.
FAQ
서버 시세가 매일 바뀌는데 목표 아데나는 어떻게 잡는 게 좋나요?
하루 단위로 계속 바꿀 필요는 없습니다. 일주일 정도 시세를 보면서 평균값에 가까운 환산치를 하나 정해두고 그 값으로 3만원 목표 아데나를 잡으면 됩니다. 시세가 크게 흔들리는 주간만 다시 조정하면 계산이 과하게 틀어지지 않습니다.
시간당 순수익은 정확히 어떻게 구해야 하나요?
한 시간만 실제로 사냥해보고 그 시간에 들어온 아데나를 적습니다. 같은 시간에 쓴 와퍼, 물약, 정령의 돌 같은 소모품을 아데나로 환산해 합산한 뒤, 들어온 아데나에서 빼면 그게 시간당 순수익입니다. 두세 번만 측정해 평균을 내면 더 안정적으로 잡힙니다.
잡템을 포함할지 말지 고민인데 어떤 기준이 맞나요?
본전 계산 목적이라면 잡템은 포함하는 게 맞습니다. 실제로 회수는 판매까지 끝난 금액으로 이뤄지기 때문입니다. 다만 잡템을 모아뒀다가 한 번에 파는 타입이면, 판매 전에는 수익이 낮아 보일 수 있으니 “판매 완료 기준”으로 정산해서 시간당 순수익을 잡는 게 흔들림이 적습니다.
하루 사냥 시간이 들쭉날쭉한데 본전 일수 계산을 어떻게 해야 하나요?
본전 시간을 먼저 구한 다음, 본인이 현실적으로 유지 가능한 하루 평균 사냥 시간을 넣는 게 가장 깔끔합니다. 며칠은 1시간, 며칠은 4시간처럼 들쭉날쭉하면 주간 총 사냥 시간을 기준으로 나눠서 계산하면 더 실제에 가깝게 나옵니다.
소모품을 많이 쓰는 캐릭은 본전이 무조건 불리한가요?
무조건 불리하진 않습니다. 소모품을 쓰는 대신 처치 속도나 안전성이 올라가서 시간당 총 수익이 더 크게 늘어나는 경우도 있습니다. 중요한 건 소모품을 “아껴서 쓰는지”가 아니라, 소모품까지 뺀 순수익이 얼마로 남는지입니다.
같은 사냥터인데 사람 수나 자리 경쟁에 따라 수익이 달라지면 어떻게 보정하나요?
사람이 많아 수익이 떨어지는 시간대와, 한산해서 수익이 나오는 시간대를 따로 측정해 두고 평균을 내는 방법이 좋습니다. 평일과 주말, 저녁과 새벽처럼 조건이 다른 구간을 두세 개로 나눠 평균값을 만들면 본전 계산이 현실적으로 맞아떨어집니다.
본전 계산을 짧게 잡고 싶은데 가장 효과가 큰 건 뭔가요?
시간당 순수익을 올리는 쪽이 보통 가장 빠릅니다. 사냥터를 바꿔 잡템과 아데나 유입을 올리거나, 방어를 올려 물약 소모를 줄이면 순수익이 동시에 개선됩니다. 반대로 소모품만 무작정 줄이면 처치 속도가 떨어져 총 수익도 같이 내려가는 경우가 있으니, 순수익 기준으로 판단하는 게 안전합니다.
표에 있는 2.5만, 4만, 6만 구간 중 내 위치를 빠르게 파악하는 방법이 있나요?
복잡하게 길게 재지 말고, 한 시간만 딱 사냥해보고 순수익을 계산해보면 됩니다. 그 한 번의 값이 정확히 맞지 않더라도 대략 어느 구간인지 바로 감이 옵니다. 가능하면 다른 날 한 번 더 측정해서 평균을 내면 구간 선택이 더 확실해집니다.