리니지 클래식 오픈 후 현실적인 레벨
경험치 배율 중심 설계 리니지 클래식이 아직 정식으로 출시되지는 않았지만, 사전 테스트나 커뮤니티 반응을 바탕으로 보면 초반 성장 속도는 과거보다 확실히 빠르게 설계되었을 가능성이 높습니다. 몬스터를 한두 마리만 잡아도 경험치 바가 눈에 띄게 오르는 구조였다거나, 실질적으로 10레벨 전후까지는 금방 올라간다는 이야기가 많았습니다. 개발사에서도 과거 클래식처럼 극단적으로 느린 성장 구조를 그대로 가져가지는 않을 것으로 보입니다. 리니지라는 … 더 읽기