리니지 클래식 거미 몹 어그로가 이상할 때 선타 규칙

리니지 클래식 거미 몹 어그로가 이상할 때

갑자기 타겟이 바뀌는 순간

리니지 클래식에서 거미 몹 잡다 보면, 내가 먼저 손댔는데도 갑자기 다른 캐릭 쪽으로 꺾어 뛰는 일이 있습니다. 특히 좁은 자리나 자동사냥이 섞인 곳에서는 더 자주 보이더라고요.

선타만 믿으면 꼬이는 이유

처음엔 “선타가 전부 아닌가?” 싶었는데, 계속 겪다 보니 선타는 시작 신호일 뿐이고, 그 뒤에 어그로가 유지되는 조건이 따로 붙는 느낌이었습니다. 그래서 한 번만 툭 치고 움직이거나, 딜이 끊기는 순간에 쉽게 튀었습니다.

선타규칙 정리

선타로 잡히는 행동들

선타는 보통 첫 타격이 들어간 사람이 가져갑니다. 근접이든 원거리든, 첫 대미지가 들어가면 전투가 시작되고 몹이 반응하죠. 공격 마법이나 디버프도 마찬가지로 선타로 잡히는 경우가 많았습니다.

선타 이후에 갈리는 판정

문제는 그 다음입니다. 선타를 잡았다고 해서 끝까지 고정되는 게 아니라, 누가 계속 때리고 있는지, 누가 더 많이 때렸는지, 거리가 얼마나 벌어졌는지 같은 조건에 따라 몹이 타겟을 바꾸는 상황이 생깁니다. 거미는 이게 유독 민감하게 느껴졌습니다.

어그로튐 원인

거리 벌어짐과 자리 겹침

제가 제일 많이 본 건 거리 때문이었습니다. 한 대 치고 뒤로 빠지면서 자리를 잡는 순간, 거미가 내 쪽으로 붙기 전에 옆 사람이 스치듯 건드리면 타겟이 툭 넘어가더라고요. 자리 겹침이 많을수록 이런 일이 더 잦았습니다.

타격 끊김과 멍 때리는 순간

또 하나는 타격이 잠깐 끊기는 구간입니다. 이동하다가 길에 걸리거나, 자동사냥이 다른 몹을 찍는 순간처럼 “잠깐 멈칫”하는 타이밍이 있잖아요. 그때 다른 사람이 계속 때리면 거미가 자연스럽게 그쪽을 물고 가는 경우가 많았습니다.

힐·지원 개입으로 인한 전환

파티나 근처 지원이 섞이면 더 애매해집니다. 내가 맞고 있는 상황에서 누군가 힐을 넣거나, 지원 행동이 들어가는 순간에 거미가 방향을 바꾸는 느낌이 들 때가 있었습니다. 매번 똑같이 재현되진 않지만, “이상하다” 싶을 때 주변 지원 개입이 있었던 경우가 꽤 있었습니다.

솔플유지 요령

첫 타 이후 연속 타격 유지

솔플은 생각보다 단순했습니다. 한 대 치고 빠지는 방식보다, 첫 타를 넣은 뒤에 바로 붙어서 연속으로 타격을 이어가는 쪽이 훨씬 안정적이었습니다. 거미가 “누가 계속 싸우고 있는지”를 더 강하게 보는 것처럼 느껴졌거든요.

끌어오는 거리와 위치 선택

저는 가능하면 거미를 한 칸이라도 더 내 쪽으로 끌어와서 잡았습니다. 옆 라인과 몹이 겹치지 않게 만들면 타겟이 튀는 일이 확 줄었습니다. 특히 거미가 리젠 촘촘한 곳에서는 이 차이가 크게 났습니다.

파티합 맞춤 기준

선타 담당과 딜 타이밍

파티에선 선타 담당이 먼저 붙어서 몇 타를 안정적으로 넣고, 그 다음에 딜이 들어가면 거미가 덜 흔들렸습니다. 반대로 누가 먼저 툭 치고, 딜이 뒤늦게 몰리면 거미가 좌우로 튀면서 자리 자체가 망가지는 경우가 많았습니다.

힐은 어그로 고정 후가 편함

초반부터 힐이 먼저 들어가면 괜히 타겟이 흔들리는 느낌이 들 때가 있어서, 저는 초반엔 물약으로 버티고 어그로가 잡힌 다음에 힐이 들어오는 쪽이 훨씬 편했습니다. 파티원끼리 이 순서만 맞춰도 “거미가 왜 저기로 가?”가 확 줄었습니다.

리셋대응 방법

억지로 끌지 말고 정리하기

이미 어그로가 꼬였을 때는 억지로 끌고 가면 더 피곤해집니다. 거미가 계속 튄다면, 잠깐 전투를 끊어서 몹이 제자리로 돌아가게 만든 다음 다시 잡는 게 오히려 빠를 때가 많았습니다.

재진입은 ‘붙어서 칠 자리’에서

리셋 후 다시 시작할 때가 더 중요했습니다. 다시 선타만 던지고 움직이면 같은 일이 반복됩니다. 재진입할 땐 내가 바로 붙어서 연속 타격을 이어갈 수 있는 위치에서 시작하는 게 안전했습니다.

결론

거미 몹 어그로가 이상하게 느껴질 때는 보통 “선타를 누가 쳤냐”보다 “선타 이후에 누가 계속 붙어서 치고 있냐”에서 갈립니다. 한 대 치고 거리 벌어지거나, 이동 때문에 타격이 끊기거나, 자리 겹침이 생기는 순간에 타겟이 튀는 일이 확 늘었습니다. 그래서 저는 거미 잡을 때는 첫 타를 잡은 다음 바로 붙어서 연속 타격을 이어가고, 가능하면 한 칸이라도 더 끌어와서 옆 라인과 안 겹치게 만드는 걸 기본으로 둡니다. 이미 꼬였으면 억지로 끌기보다 전투를 잠깐 끊고 다시 잡는 게 덜 피곤했고요. 결국 거미는 선타만으로 끝내는 몹이 아니라, 유지까지 같이 챙겨야 안정적으로 돌아갑니다.

FAQ

거미는 선타만 잡으면 끝까지 내 타겟 아닌가요?

아닙니다. 선타는 시작일 뿐이고, 그 뒤에 타격이 끊기거나 거리가 벌어지면 다른 사람이 더 안정적으로 딜을 넣는 쪽으로 넘어갈 수 있습니다. 특히 주변에 사람이 많을수록 더 잘 튑니다.

한 대 치고 뒤로 빠졌는데 바로 다른 사람에게 가는 이유가 뭔가요?

첫 타 이후에 거미가 붙기 전에 거리나 위치 조건이 깨지면, 가까운 대상이나 계속 때리는 대상을 다시 잡는 경우가 있습니다. 내가 잠깐 멈춘 사이에 옆에서 스치듯 들어간 타격이 겹치면 더 쉽게 바뀝니다.

자동사냥 켜면 어그로가 더 자주 튀는 것 같아요

맞습니다. 자동사냥은 이동이나 타겟 전환 때문에 타격이 끊기는 순간이 생기기 쉽습니다. 그 빈틈에 다른 사람이 꾸준히 때리면 어그로가 넘어가는 일이 많습니다.

솔플에서 제일 안정적인 방법은 뭐예요?

첫 타를 넣은 뒤 바로 붙어서 연속 타격을 유지하는 게 제일 안정적이었습니다. 한 대 치고 자리 잡는 방식은 거미가 튀는 원인을 스스로 만드는 경우가 많았습니다.

파티에서는 누가 선타를 잡는 게 좋나요?

가능하면 선타 담당이 먼저 붙어서 몇 타를 안정적으로 넣고, 그 다음에 딜이 들어가는 편이 좋습니다. 초반부터 여기저기서 먼저 건드리면 거미가 좌우로 흔들리면서 자리 자체가 망가질 수 있습니다.

힐 때문에 거미가 돌아서는 경우도 있나요?

상황에 따라 그렇게 느껴질 때가 있습니다. 특히 초반에 어그로가 완전히 잡히기 전에 지원이 먼저 들어가면 타겟이 흔들리는 장면을 더 자주 봤습니다. 그래서 초반엔 물약으로 버티고, 어그로가 잡힌 다음 힐이 들어가면 편했습니다.

이미 어그로가 꼬였을 때는 어떻게 정리하나요?

억지로 끌고 가면 더 꼬입니다. 잠깐 전투를 끊어서 거미가 제자리로 돌아가게 만들고, 다시 내가 붙어서 바로 연속 타격을 이어갈 수 있는 위치에서 재진입하는 게 빠릅니다.

자리 겹침이 왜 그렇게 중요해요?

거미가 튀는 순간이 대부분 “내가 멈추거나 멀어진 타이밍”에 생기는데, 그때 옆 라인과 겹쳐 있으면 다른 사람의 타격이 쉽게 들어갑니다. 한 칸만 떨어져도 오해도 줄고 타겟도 덜 흔들립니다.

선타 관련해서 분쟁 안 나게 하려면 어떻게 해야 하나요?

남이 이미 치고 있는 몹은 웬만하면 건드리지 않는 게 제일 깔끔합니다. 반대로 내 몹이 튀었을 때도 바로 따지기보다 내가 한 대 치고 멈춘 구간이 있었는지 먼저 보면 대부분 원인이 보입니다.

거미 몹이 유독 더 튀는 이유가 따로 있나요?

체감상 거미는 타격 끊김, 거리 변화, 주변 개입에 더 예민하게 반응하는 편이었습니다. 그래서 “선타 잡고 끝”으로 처리하면 오히려 더 자주 꼬이고, 붙어서 계속 치는 방식이 훨씬 안정적이었습니다.

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